Kosmos-Kommando Megan 3: Acht Romane in einem Band: Die Raumflotte von Axarabor

Von A wie Aliens bis Z wie Zeitphänomene: Der Dienst in der Raumflotte von Axarabor bietet zahlreiche Herausforderungen. Xala O’Rapin, Kapitänin der MEGAN 3, ist Mitte Vierzig und bereits Veteranin der Raumflotte. Am liebsten forscht sie und löst Probleme – ihre Stärke liegt in ihrer Intuition. Militärische Regeln legt sie gern mal kreativ aus, Erstkontakte mit fremden Spezies meistert sie in der Regel gelassen und souverän. Anders ihre temperamentvolle, rebellische Erste Offizierin Arsay Umurut, die leidenschaftlich gern kämpft, jedoch auch einem hohen Ehrenkodex folgt, denn sie ist Lucidianerin. Klarträume und Kampfkunst: das ist... alles anzeigen expand_more

Von A wie Aliens bis Z wie Zeitphänomene: Der Dienst in der Raumflotte von Axarabor bietet zahlreiche Herausforderungen. Xala O’Rapin, Kapitänin der MEGAN 3, ist Mitte Vierzig und bereits Veteranin der Raumflotte. Am liebsten forscht sie und löst Probleme – ihre Stärke liegt in ihrer Intuition. Militärische Regeln legt sie gern mal kreativ aus, Erstkontakte mit fremden Spezies meistert sie in der Regel gelassen und souverän. Anders ihre temperamentvolle, rebellische Erste Offizierin Arsay Umurut, die leidenschaftlich gern kämpft, jedoch auch einem hohen Ehrenkodex folgt, denn sie ist Lucidianerin. Klarträume und Kampfkunst: das ist die lucidianische Lehre in Kurzform.



Abgerundet wird die Führungscrew der MEGAN 3 zunächst durch den cleveren Ex-Reporter Nathan Hilk, Nachrichtenoffizier. Später kommen noch der Hermaphrodit Zirk und die Assistentin Relisa hinzu. Die Basismannschaft besteht aus zwölf kleinwüchsigen Dwarfinnen: undurchschaubar und autistisch, technisch und logisch aber sehr begabt.



Verschollene Kolonisten aus der Frühzeit von Axarabor wiederzufinden – Admiral Johnson schickt die MEGAN 3 auf Missionen, die es in sich haben. Ein Abenteuer jagt das nächste: Käpt'n O’Rapin und ihre bunte Crew begegnen bizarren Lebensformen, decken eine Verschwörung innerhalb der Raumflotte auf, helfen einem Flüchtlingsmädchen, das eine weitreichende Entdeckung gemacht hat, retten eine geheimnisvolle Wasserwelt und das nicht nur einmal, bewachen ein faszinierendes Artefakt, das die Grenzen der Vorstellungskraft sprengt, kämpfen gegen größenwahnsinnige Piraten, geraten auf einem Kristallplaneten in den Bann einer unheimlichen Seuche und stellen sich mutig der Konfrontation mit dem absolut Bösen, das sich im Cosmo Count Casino eingenistet hat.









Dieses Buch enthält folgende SF-Abenteuer:







Das Schicksal des verschwundenen Raumschiffes



Flucht vom Purpurmond



Sternen-Artefakt



Tödliches Aquandia



Cosmo-Corsaren!



Rückkehr nach Aquandia



Das Rätsel des Kristallplaneten



Kosmische Spielsucht

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