Neustart (Der dunkle Paladin Buch #3): LitRPG-Serie

Das Spiel ist in Aufruhr. Alle Kräfte und Ressourcen der Spieler werden in die Vorbereitung auf den Neustart investiert: Nur 20 Prozent der Spieler werden es in die nächste Ära schaffen. Morde sind an der Tagesordnung, Bestechung und Vetternwirtschaft sind auf dem absoluten Höhepunkt. Verrat wird zu einem festen Bestandteil des täglichen Miteinanders. Das Spiel hat seinen perfiden Einfluss bis in die entlegensten Winkel des Universums ausgebreitet und beeinflusst jedes bewusste Wesen. Wird der Dunkle Richter das richtige Urteil fällen? Wird er bis zum Ende an den Idealen seiner Klasse festhalten, oder wird er sie verwerfen und ein gewöhnlicher... alles anzeigen expand_more

Das Spiel ist in Aufruhr. Alle Kräfte und Ressourcen der Spieler werden in die Vorbereitung auf den Neustart investiert: Nur 20 Prozent der Spieler werden es in die nächste Ära schaffen. Morde sind an der Tagesordnung, Bestechung und Vetternwirtschaft sind auf dem absoluten Höhepunkt. Verrat wird zu einem festen Bestandteil des täglichen Miteinanders. Das Spiel hat seinen perfiden Einfluss bis in die entlegensten Winkel des Universums ausgebreitet und beeinflusst jedes bewusste Wesen. Wird der Dunkle Richter das richtige Urteil fällen? Wird er bis zum Ende an den Idealen seiner Klasse festhalten, oder wird er sie verwerfen und ein gewöhnlicher Spieler werden? Yaropolk muss eine schicksalhafte Entscheidung treffen: Er ist der Spielleiter. Derjenige, der den Neustart herbeiführen wird.



Vasily Mahanenko ist ein Fantasy-Autor, dessen Spezialgebiet das neue Genre LitRPG ist, das auf den Genres Fantasy und Science Fiction sowie auf MMOs basiert. Seine Buchreihe Der Weg des Schamanen stürmte 2012 an die Spitze der Literaturszene. Während seiner Studienzeit sammelte Vasily als Hardcore-Spieler Insiderwissen, um die virtuelle Realität eines MMO-Spiels glaubhaft beschreiben zu können.



Das Spiel ist in Aufruhr. Alle Kräfte und Ressourcen der Spieler werden in die Vorbereitung auf den Neustart investiert: Nur 20 Prozent der Spieler werden es in die nächste Ära schaffen. Morde sind an der Tagesordnung, Bestechung und Vetternwirtschaft sind auf dem absoluten Höhepunkt. Verrat wird zu einem festen Bestandteil des täglichen...

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