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Java für Kinder: Programmieren lernen mit 10 Projekten

Java für Anfänger ab 10 Jahren – ohne Vorwissen, spielerisch und kreativ mit Übungen, Rätseln und eigenen Programmen

Java für Kinder: Programmieren lernen mit 10 Projekten
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Vom Spielen zum Selbermachen: Entdecke mit Codi, wie du eigene Programme schreibst! Dieses Buch führt dich Schritt für Schritt in Java ein. Du brauchst keine Vorkenntnisse: Zuerst richtest du deine kostenlose Programmierwerkstatt mit Java und VS Code ein, dann entsteht dein erstes Programm. Mit jedem Kapitel lernst du neue Bausteine kennen und setzt sie direkt ein. Zehn Projekte begleiten deinen Weg: Dein erstes Programm, der Rucksack-Rechner, der Mob-Melder, der Erzsucher, das Rezeptbuch, die Schmiede, der Mob-Zoo, die Trank-Brauerei, der Weltspeicher und das Abschlussprojekt „Die Mine“. Die Welt der Blöcke liefert die Ideen; deine Programme laufen... alles anzeigen expand_more

Vom Spielen zum Selbermachen: Entdecke mit Codi, wie du eigene Programme schreibst!



Dieses Buch führt dich Schritt für Schritt in Java ein. Du brauchst keine Vorkenntnisse: Zuerst richtest du deine kostenlose Programmierwerkstatt mit Java und VS Code ein, dann entsteht dein erstes Programm. Mit jedem Kapitel lernst du neue Bausteine kennen und setzt sie direkt ein.



Zehn Projekte begleiten deinen Weg: Dein erstes Programm, der Rucksack-Rechner, der Mob-Melder, der Erzsucher, das Rezeptbuch, die Schmiede, der Mob-Zoo, die Trank-Brauerei, der Weltspeicher und das Abschlussprojekt „Die Mine“. Die Welt der Blöcke liefert die Ideen; deine Programme laufen eigenständig in der Konsole. Es werden keine Minecraft-Mods gebaut, und du benötigst das Spiel nicht.



Du lernst, mit Variablen zu rechnen, Entscheidungen zu treffen und Abläufe mit Schleifen zu wiederholen. Arrays und Listen helfen dir, Informationen zu ordnen. Mit Methoden, Klassen und Objekten baust du größere Programme. Außerdem übst du, Fehler abzufangen und Daten in Dateien zu speichern.



Verständliche Erklärungen, Codebeispiele, Übungen und Rätsel helfen dir beim Ausprobieren. Codi begleitet dich mit Tipps und ermutigt dich, Fehlermeldungen als Hinweise zu verstehen. Lösungen, ein Glossar, ein Java-Spickzettel und weitere Projektideen unterstützen dich auch nach den ersten Erfolgen.



Für neugierige Kinder von 10 bis 14 Jahren sowie Eltern und Lehrkräfte, die sie beim Einstieg begleiten möchten. Ein normaler Computer mit Windows, macOS oder Linux genügt. Dieses Buch ist ein unabhängiges Werk und steht in keiner Verbindung zu Mojang oder Microsoft.

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