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BASIC-PROGRAMMIEREN: Faszinierend!
Retro BASIC-Hobbyprogramme und kultige Geräte
Erinnern Sie sich an das leise Surren eines Matrixdruckers und an den blinkenden Cursor, der auf Ihren ersten Befehl wartet? Dieses Buch holt die Faszination der frühen Computerjahre zurück und zeigt, dass BASIC bis heute eine wunderbare Sprache zum Tüfteln, Staunen und Lernen ist.
Kultige Geräte, ausführlich mit Fotos vorgestellt:
• Der Casio FX-820P, ein programmierbarer Rechner mit eigenem Drucker
• Der Epson HX-20, die "Wundermaschine" der frühen 1980er Jahre und der erste Laptop der Welt, mit eingebautem Drucker, Display und Mini-Kassette
• Programmierung am Original und der Anschluss eines Kassettenrekorders als Speicher
Kurze Programme mit großer Wirkung:
• Umrechnung von Zahlensystemen, Geheimcodes und Teiler-Rätsel in fünf bis sechs Zeilen
• "Wilhelm Busch", ein unterhaltsamer Chatbot, und die Buchstabenwaage
• Ein künstliches Neuron (Perzeptron), das Zahlenreihen vorhersagt, Schritt für Schritt nachgerechnet
• Ein Zahlenspiel nach dem Vorbild der britischen Fernsehshow Countdown: Treten Sie gegen den Computer an!
• SUPERHIRN, ein klassisches Ratespiel mit neun Zahlen statt Farben, Zeile für Zeile erklärt
• Der Fünf-Uhr-Tee-Rechner in BBC BASIC, der seinen Anwender lobt
Alle Programme laufen mit kostenlosen BASIC-Interpretern, die Sie heute auf jedem PC nutzen können: NBASIC, Decimal BASIC, BBC BASIC, PC-BASIC, Chipmunk Basic, JustBASIC, BASIC-256 und QB64. Die passenden Links finden Sie im Buch.
Zum Ausklang erwartet Sie eine fantasievolle Erzählung aus der Tierwelt und ein nachdenklicher Anhang über die kurze Zeit unseres Lebens und den Glauben, inspiriert von Blaise Pascal.
Für Einsteiger, Hobbyprogrammierer, Retro-Fans und alle, die einfach Freude am Programmieren haben. Vorkenntnisse sind nicht nötig.
Überarbeitete E-Book-Ausgabe 2026 mit neu gestalteten Grafiken.
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.
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- Artikel-Nr.: SW9783565737758110164
- Artikelnummer SW9783565737758110164
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Autor
Gerald Arnold Wartensteiner
- Verlag epubli
- Seitenzahl 207
- Barrierefreiheit
- ISBN 9783565737758