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Enigma zum Anfassen
Vom Papierstreifen bis zur Enigma-Replika
Es gibt Geräte, die uns innehalten lassen. Die Enigma gehört
dazu: eine Schreibmaschine, die nicht schreibt, sondern
verwandelt. Wer sie zum ersten Mal sieht, fragt sich
unweigerlich, was da im Inneren vor sich geht.
Dieses Buch beantwortet die Frage nicht mit Formeln, sondern
mit Schere und Klebstoff. Aus zwei Bögen A3-Karton entsteht ein
Papiercomputer mit Reflektor, drei Walzenstreifen und
Eingabespalte, der genau das tut, was die echte Maschine tut.
Der Bauplan liegt bei, mit allen Maßen und der vollständigen
Verdrahtung der Umkehrwalze B.
Dann geht es ans Rechnen. Schritt für Schritt wandert das Wort
FROH durch die Maschine: hinein in Walze III, weiter zu Walze
II, hinüber zu Walze I, umgelenkt am Reflektor und auf
demselben Weg zurück. Zwölf Buchstabentauschungen für ein
einziges Zeichen. Große, neu gezeichnete Schaubilder zeigen
jeden Schritt mit farbigen Pfeilen, und am Ende steht das
geheimnisvolle DZBC.
Zur Gegenprobe tritt eine elektronische Enigma-Replika an, eine
flache Platine, die dreizehn Modelle in sich vereint. Modell
wählen, Walzen wählen, Ringstellung, Spruchschlüssel: alles
wird fotografiert und erklärt. Und tatsächlich, auch hier
leuchten die Lämpchen D, Z, B und C auf.
Der zweite Teil führt in die Funkstuben. Was war eine
Schlüsseltafel, warum standen die Tage darauf von unten nach
oben, und wie baute ein Funker seinen Spruchkopf zusammen? Zwei
vollständige Funksprüche werden Buchstabe für Buchstabe
durchgerechnet.
Ein Kapitel über den Schlüsselraum zeigt zum Schluss, warum die
deutschen Militärs ihre Maschine für unknackbar hielten: rund
107 Trilliarden mögliche Einstellungen. Und warum ein kleines
Häuflein kluger Köpfe in Bletchley Park trotzdem gewann.
Als Zugabe enthält das Buch ein Drehbuch über Augustinus von
Hippo, zwölf eigens gezeichnete Szenenbilder.
Ein Nachwort trennt sauber, was verbürgt ist und was
hinzugedichtet wurde. Den Schluss bildet ein Brief über das,
was bleibt.
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.
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- Artikel-Nr.: SW9783565754038110164
- Artikelnummer SW9783565754038110164
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Autor
Gerald Arnold Wartensteiner
- Verlag epubli
- Seitenzahl 65
- Barrierefreiheit
- ISBN 9783565754038