Android-Apps programmieren

Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse

Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen Aktualisiert für Android Studio 3 Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java. Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes... alles anzeigen expand_more

Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln

Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen

Aktualisiert für Android Studio 3







Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java.

Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen!





Systemvoraussetzungen: ab Windows 7, ggf. Smartphone oder Tablet mit Android

Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.



Zum Download:

Beispiele aus dem Buch, die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben



Aus dem Inhalt

Android Studio starten und den ersten eigenen Code programmieren

Wie man einen Android-Emulator einsetzt

Buttons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassen

Variablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernen

Etwas über das objektorientierte Programmieren erfahren

Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickeln

Bilder einsetzen und Animationen erstellen

Mit Kollisionen in einem Spiel umgehen

Die Spiele »Wanzenjagd« und »Dodger« programmieren



Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der Reihe „... für Kids“ geschrieben.



»Dieses Buch begeistert mit verständlicher, gleichwohl präziser Sprache, ungemein nützlichen Tipps und vielen Bildern, die den Einstieg in das Programmieren mit Java sowie den Umgang mit der Programmierumgebung ›Android Studio‹ zum Vergnügen machen. Es beginnt wirklich „bei Null“ und führt Schritt für Schritt in das Programmieren ein, ohne an irgendeiner Stelle zu überfordern.« (Welt der Fertigung Magazin, 06/2019)







»Wer bis zum Ende durchhält, darf sich über ein selbst programmiertes Spiel freuen. In der Zwischenzeit lernt man eine Menge über Java, schon alleine das lohnt sich!« (MagPi Magazin, 05/2019)







»Durch den leichten und vor allem verständlichen Text kann ich dieses Buch jedem Anfänger in der Android-App Entwicklung empfehlen.« (Technik Blog, 03/2019)

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