Dichte Welten: Die Architektur der Voxel-Engines

Volumetrische Pixel, Zerstörung, und die mathematische Abkehr vom hohlen Polygon

Dichte Welten: Die Architektur der Voxel-Engines
NEU
In fast jedem modernen 3D-Videospiel ist die Welt eine Lüge. Charaktere, Wände und Berge bestehen aus Polygonen – hauchdünnen, flachen Dreiecken. Die Welt ist innen völlig hohl. Doch es gibt eine radikale, rechenintensive Alternative, die echte, massive Materie simuliert: Die Voxel-Engine. Dieses Buch taucht in die faszinierende Datenstruktur der volumetrischen Pixel ein, die durch Spiele wie Minecraft weltberühmt wurde. Ein Voxel ist kein flaches Dreieck, sondern ein dreidimensionaler Würfel mit einem exakten Raumvolumen. Wir analysieren, warum Voxel-Welten nicht hohl sind. Wenn man in einer Voxel-Engine ein Loch in den Boden sprengt, offenbart... alles anzeigen expand_more

In fast jedem modernen 3D-Videospiel ist die Welt eine Lüge. Charaktere, Wände und Berge bestehen aus Polygonen – hauchdünnen, flachen Dreiecken. Die Welt ist innen völlig hohl. Doch es gibt eine radikale, rechenintensive Alternative, die echte, massive Materie simuliert: Die Voxel-Engine.



Dieses Buch taucht in die faszinierende Datenstruktur der volumetrischen Pixel ein, die durch Spiele wie Minecraft weltberühmt wurde. Ein Voxel ist kein flaches Dreieck, sondern ein dreidimensionaler Würfel mit einem exakten Raumvolumen. Wir analysieren, warum Voxel-Welten nicht hohl sind. Wenn man in einer Voxel-Engine ein Loch in den Boden sprengt, offenbart sich darunter keine Leere, sondern weitere, dichte Schichten von Voxeln.



Die Erzählung dekonstruiert die massiven Speicherprobleme, die entstehen, wenn der Computer plötzlich die Koordinaten von Milliarden einzelner, massiver Blöcke speichern muss, anstatt nur die Oberfläche einer Polygon-Hülle, und wie Sparse Voxel Octrees dieses Problem heute mathematisch lösen.



Betreten Sie das massive Universum. Ein Einblick in die Rendering-Technologie, die digitale Welten nicht mehr aus dünnem Papier, sondern aus dichten, zerstörbaren Blöcken erschafft.



Author

weniger anzeigen expand_less
Weiterführende Links zu "Dichte Welten: Die Architektur der Voxel-Engines"

Versandkostenfreie Lieferung! (eBook-Download)

Als Sofort-Download verfügbar

eBook
4,99 €

  • SW9783565378968110164

Ein Blick ins Buch

Book2Look-Leseprobe
  • Artikelnummer SW9783565378968110164
  • Autor find_in_page Christian Franke
  • Autoreninformationen Author
  • Verlag find_in_page epubli
  • Seitenzahl 139
  • Veröffentlichung 02.04.2026
  • Barrierefreiheit
    Aktuell liegen noch keine Informationen vor
  • ISBN 9783565378968

Andere kauften auch

Andere sahen sich auch an

info