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Game Engineering

Grundlegende Konzepte und Techniken

Game Engineering
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Prof. Dr. Frank Dopatka studierte Technische Informatik und Medieninformatik. Nach sieben Jahren als Professor für Medieninformatik an der Hochschule Reutlingen wechselte er 2017 zur Hochschule Mannheim und ist dort seitdem Professor für Web-Development und Game-Engineering. - Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot - Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen - Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht - Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen - Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar - Ihr... alles anzeigen expand_more

Prof. Dr. Frank Dopatka studierte Technische Informatik und Medieninformatik. Nach sieben Jahren als Professor für Medieninformatik an der Hochschule Reutlingen wechselte er 2017 zur Hochschule Mannheim und ist dort seitdem Professor für Web-Development und Game-Engineering.



- Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot

- Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen

- Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht

- Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen

- Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar

- Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches



Dieses Buch vermittelt fundiert und praxisnah die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer ebenso wie aus softwaretechnischer Perspektive.

Sie entwickeln ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen.

Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf einer einzelnen Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die professionelle Game-Engine-Systeme auszeichnen. Zahlreiche leicht nachvollziehbare Codebeispiele in Python und PyGame machen die Konzepte leicht greifbar und ermöglichen es Ihnen, zentrale Mechanismen zu verstehen und auf jede Engine zu übertragen.

Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie technisch interessierte Softwareentwicklerinnen und -entwickler, die die Architektur und Funktionsweise moderner Game Engines wirklich verstehen möchten.



AUS DEM INHALT //

- Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines

- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration

- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle

- Physik-Simulation und Kollisionserkennung

- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik

- Animation und Audiosysteme

- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen

- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung

- Algorithmen in der Spieleentwicklung

- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design



Vermittelt herstellerunabhängig die Grundlagen des Game Engineering

Langfristiger Nutzen durch die Erläuterung allgemeingültiger Prinzipien und zentraler Themen

Übungen und Beispiele in Python, Pygame und ursina (unabhängig von einer speziellen Game Engine)

Praxisorientierte Erklärung technischer Konzepte (z.B. Game Objects, Game-Loops, Rendering, Physik-Engines, Animation, Audio)

Konkurrenzloses Buch

E-Book inklusive bei Kauf des gedruckten Buchs

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  • SW9783446488090450914

Ein Blick ins Buch

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  • Artikelnummer SW9783446488090450914
  • Autor find_in_page Frank Dopatka
  • Autoreninformationen Prof. Dr. Frank Dopatka studierte Technische Informatik und… open_in_new Mehr erfahren
  • Verlag find_in_page Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
  • Seitenzahl 896
  • Barrierefreiheit
    • Keine Angabe: Keine Informationen zur Barrierefreiheit bereitgestellt
  • ISBN 9783446488090
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