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Retro-Games mit Python für Einsteiger
Spiele-Klassiker programmieren - inkl. KI-Funktionen
- Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg in Python und in die Spieleprogrammierung
- Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln
- Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern
Ohne Vorkenntnisse
In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst – unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast.
Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst.
Einsatz von KI
Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen.
Du lernst unter anderem:
- Spiele mit Python und pygame entwickeln
- Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen
- Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren
- NPCs mit neuronalen Netzen trainieren
- KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden
- eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen
Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch – ganz praxisnah – in die Welt der künstlichen Intelligenz.
Spiele im Buch - basierend auf beliebten Klassikern:- Schlangenbiss
- Press under Water
- Pyramide
- Tetrimania
- Diamond Pusher
- Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern
- Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche
- Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
Thomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig. weniger anzeigen expand_less
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- Artikel-Nr.: SW9783747511800450914
- Artikelnummer SW9783747511800450914
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Autor
Thomas Kaffka
- Verlag mitp Verlags GmbH & Co.KG
- Seitenzahl 271
- Barrierefreiheit
- Keine Angabe: Keine Informationen zur Barrierefreiheit bereitgestellt
- ISBN 9783747511800
- Verlag mitp Verlags GmbH & Co.KG