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Scratch-Projekte für Teens
30 Spiele programmieren von easy bis knifflig
- Spielerisch programmieren lernen mit der grafischen Programmiersprache Scratch - ohne Vorkenntnisse
- 30 Spiele-Projekte mit leicht verständlichen Anleitungen für schnelle Erfolgserlebnisse
- Geeignet für Freizeit und Schule, insbesondere für den MINT-Unterricht und AGs
Dieses Buch führt Kinder und Jugendliche ab Klasse 5 praxisnah und auf verständliche Weise in die Welt des Programmierens ein. Schritt für Schritt entstehen mit Scratch 30 kleine Spiele direkt im Browser. Dank einfacher Anleitungen und zahlreicher Abbildungen lassen sich alle Projekte leicht nachvollziehen, ausprobieren und weiterentwickeln.
Die mit Kindern praxiserprobten Projekte bauen schrittweise aufeinander auf, vom einfachen Einstieg bis zu etwas kniffligeren Spielen. So lernen junge Programmierfans in ihrem eigenen Tempo wichtige Konzepte der Informatik kennen und setzen sie direkt in die Praxis um.
Eine kurze Einführung macht mit Scratch und den wichtigsten Grundlagen des Programmierens vertraut. 10 Mini Projekte zum Weiterüben und 10 Calliope Projekte liefern dir zusätzliche Anregungen für eigene Experimente. Dabei wird grundlegendes Informatikwissen anschaulich vermittelt - für das selbstständige Lernen zu Hause ebenso wie für den Einsatz im Unterricht.
Spiele im Buch:
- Rechenspiel
- Autorennen
- Schlange
- Tennis
- Torwart
- Tierstimmen-Memory
- Ballonschießen
- Jump and Run
- Platformer
- und viele weitere Projekte
Mit 30 eigenen Spielen Schritt für Schritt programmieren lernen
- Für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren (Klasse 5) , die ohne Vorkenntnisse mit Scratch ins Programmieren einsteigen möchten
- 30 abwechslungsreiche Spiele von easy bis anspruchsvoll programmieren, darunter Autorennen, Schlange, Tierstimmen-Memory, Jump and Run und Platformer
- Die Grundlagen des Programmierens anhand konkreter Projekte kennenlernen und nach und nach anspruchsvollere Spielmechaniken umsetzen
- Viele Abbildungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen erleichtern das selbstständige Nachbauen und Ausprobieren
- Mit zusätzlichen Ideen zum Weiterprogrammieren und ersten Projekten mit dem Calliope mini - geeignet für Freizeit und MINT-Unterricht
Dieses Buch führt Kinder und Jugendliche ab Klasse 5 praxisnah und auf verständliche Weise in die Welt des Programmierens ein. Schritt für Schritt entstehen mit Scratch 30 kleine Spiele direkt im Browser. Dank einfacher Anleitungen und zahlreicher Abbildungen lassen sich alle Projekte leicht nachvollziehen, ausprobieren und weiterentwickeln.
Die mit Kindern praxiserprobten Projekte bauen schrittweise aufeinander auf, vom einfachen Einstieg bis zu etwas kniffligeren Spielen. So lernen junge Programmierfans in ihrem eigenen Tempo wichtige Konzepte der Informatik kennen und setzen sie direkt in die Praxis um.
Eine kurze Einführung macht mit Scratch und den wichtigsten Grundlagen des Programmierens vertraut. 10 Mini Projekte zum Weiterüben und 10 Calliope Projekte liefern dir zusätzliche Anregungen für eigene Experimente. Dabei wird grundlegendes Informatikwissen anschaulich vermittelt - für das selbstständige Lernen zu Hause ebenso wie für den Einsatz im Unterricht.
Spiele im Buch:
- Rechenspiel
- Autorennen
- Schlange
- Tennis
- Torwart
- Tierstimmen-Memory
- Ballonschießen
- Jump and Run
- Platformer
- und viele weitere Projekte
Johannes Wallroth ist seit fast 30 Jahren Programmierer und unterrichtet seit sieben Jahren Kinder der 5. und 6. Klasse in Computer-AGs verschiedener Berliner Schulen. Mit den praxiserprobten Projekten in diesem Buch bietet er Kindern einen einfachen Einstieg in Scratch sowie einen praktischen Leitfaden für Eltern und Lehrer. weniger anzeigen expand_less
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- Artikel-Nr.: SW9783747512388450914
- Artikelnummer SW9783747512388450914
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Autor
Johannes Wallroth
- Verlag mitp Verlags GmbH & Co.KG
- Seitenzahl 192
- Barrierefreiheit
- Keine Angabe: Keine Informationen zur Barrierefreiheit bereitgestellt
- ISBN 9783747512388
- Verlag mitp Verlags GmbH & Co.KG