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Eine Prise C64 BASIC

Sechs Programme, sechs Geschichten

Eine Prise C64 BASIC
NEU
Tastenklackern, Cursorblinken, ein blauer Bildschirm. Und dann dieser Moment, in dem aus nichts als Text etwas wird, das sich bewegt, reagiert, gewinnt und verliert. Dieses Buch macht das Gegenteil von "immer mehr". Ein Mikrospiel ist wie ein guter Witz: Es braucht keinen Anlauf, es braucht einen Punkt. Eine Regel, eine Entscheidung, eine Folge. Genau dort, in der engen Fläche von zehn bis fünfunddreißig Zeilen, zeigt sich, ob eine Idee trägt. Sechs Programme warten: - Klick-Klick-Tresor: Zwei Walzen, zwei Ziffern, drei Stunden Zeit und ein Erbe, das sonst an den Katzenschutzverein geht. Der Tresor antwortet auf fünf verschiedene Arten, und... alles anzeigen expand_more

Tastenklackern, Cursorblinken, ein blauer Bildschirm.

Und dann dieser Moment, in dem aus nichts als

Text etwas wird, das sich bewegt, reagiert, gewinnt und verliert.



Dieses Buch macht das Gegenteil von "immer mehr". Ein Mikrospiel ist

wie ein guter Witz: Es braucht keinen Anlauf, es braucht einen Punkt.

Eine Regel, eine Entscheidung, eine Folge. Genau dort, in der engen

Fläche von zehn bis fünfunddreißig Zeilen, zeigt sich, ob eine Idee

trägt.



Sechs Programme warten:



- Klick-Klick-Tresor: Zwei Walzen, zwei Ziffern, drei Stunden Zeit und

ein Erbe, das sonst an den Katzenschutzverein geht. Der Tresor

antwortet auf fünf verschiedene Arten, und jede verrät ein bisschen

mehr.

- Goldwurf 64, das Jeton-Duell: Zwei Würfel, Gold und Silber, und eine

Bank, die zwischendurch Sprüchen klopft. Wer zuerst ohne Jetons

dasteht, hat verloren.

- Frequatron: Acht Waffen, acht Rechnungen, eine Zielfrequenz. Der

Gegner rechnet ebenfalls, macht aber in einem von drei Fällen einen

Fehler. Genau deshalb bleibt das Duell spannend.

- EnergySum64: Drei Energiekristalle fallen, die Summe muss auf einen

Tastendruck stimmen. Das Programm zählt dabei, wie oft der C64

nachgesehen hat.

- Mini-Pfiffikus: Vier Würfel, vier Felder, und jedes Feld darf nur

einmal benutzt werden. Der Computer geht seine Regeln von oben nach

unten durch und ist damit unangenehm gut.

- Würfelaugen: Ein Würfel aus Licht, gezeichnet mit nichts als

POKE-Befehlen.



Auf jede Geschichte folgt das vollständige Listing im Blau des C64 und

danach die Erklärung, Zeile für Zeile, in ruhiger Sprache und ohne

Fachjargon. Wer möchte, tippt ein einziges Programm ab und ändert

danach eine Kleinigkeit. Genau dafür sind diese Mikrospiele gemacht:

als Startrampen.





Als Zugabe am Ende folgen das Drehbuch "Genie und Melancholie" über

Arthur Schopenhauer mit neun eigens gezeichneten Szenenbildern in

Schwarz auf senfgelbem Grund und der Brief "Das bleibt!".



Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.

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  • SW9783565753192110164

Ein Blick ins Buch

Book2Look-Leseprobe
  • Artikelnummer SW9783565753192110164
  • Autor find_in_page Gerald Arnold Wartensteiner
  • Autoreninformationen Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch,… open_in_new Mehr erfahren
  • Verlag find_in_page epubli
  • Seitenzahl 109
  • Barrierefreiheit
    Aktuell liegen noch keine Informationen vor
  • ISBN 9783565753192

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