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Spiel & Prise C64 Basic

Minispiele und lustige Geschichten

Spiel & Prise C64 Basic
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Es beginnt leise. Kein Startklang mit Donnerhall, keine Bewegung, die um Aufmerksamkeit buhlt. Nur ein blinkender Cursor, der wartet. Und genau darin liegt die Einladung. Dieses Buch versammelt drei erfundene Spiele, die Geschichten, die dazu gehören, und drei bewusst schlanke Programme für den Commodore 64. Programmieren muss man dafür nicht können: Alle drei Spiele lassen sich ebenso gut von Hand am Küchentisch spielen. - STRATA 3 ist eine neue, vom Verfasser entwickelte Spielidee: Drei gewinnt auf drei übereinanderliegenden Ebenen. Zwei Würfel sagen, welches Feld man besetzen darf, und man wählt selbst, ob Summe oder Differenz... alles anzeigen expand_more

Es beginnt leise. Kein Startklang mit Donnerhall, keine Bewegung, die um

Aufmerksamkeit buhlt. Nur ein blinkender Cursor, der wartet. Und genau

darin liegt die Einladung.



Dieses Buch versammelt drei erfundene Spiele, die Geschichten, die dazu

gehören, und drei bewusst schlanke Programme für den Commodore 64.

Programmieren muss man dafür nicht können: Alle drei Spiele lassen

sich ebenso gut von Hand am Küchentisch spielen.



- STRATA 3 ist eine neue, vom Verfasser entwickelte Spielidee: Drei

gewinnt auf drei übereinanderliegenden Ebenen. Zwei Würfel sagen,

welches Feld man besetzen darf, und man wählt selbst, ob Summe oder

Differenz gilt. Ein Pasch lässt den Zug verfallen. Wer drei Steine in

eine Reihe bringt, waagrecht, senkrecht, schräg oder quer durch alle

drei Ebenen, gewinnt. Der Verfasser hat sich dafür einen etwas

wackeligen Prototyp aus Karton und Holzstäben gebaut, das Foto ist im

Buch. Dazu gibt es eine kleine Geschichte, in der Hegel und

Schopenhauer im Berlin des Jahres 1830 um die Ehre spielen. Den

kühlsten Kopf behält dabei der Pudel.

- RACEWAY ist ein Autowettspiel im Geist der münzbetriebenen Automaten

der Dreißigerjahre. Sechs Autos, ein Zeiger, drei Wettarten. Die

Geschichte dazu handelt von Klaus und Werner, die hundert Runden lang

ausprobieren, ob sich der Zufall überlisten lässt. Das Buch rechnet

anschließend nach: Alle drei Wettarten haben denselben erwarteten

Gewinn, nämlich null. Das Spiel ist ehrlich, es hat keinen versteckten

Hausvorteil.

- SHUT THE BOX 4 ist die kleine Schwester des alten Kistenspiels: vier

Löcher, vier Stöcke, ein Würfel mit vier Zahlen. Wer zuerst alle

Stöcke los ist, gewinnt. Wer daneben greift, bekommt einen zurück.







Als Zugabe am Ende folgen das Drehbuch "Der Titan von Weimar" über

Johann Wolfgang von Goethe mit acht eigens gezeichneten Szenenbildern in

Schwarz auf senfgelbem Grund und der Brief "Das bleibt!".



Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.

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  • SW9783565753307110164

Ein Blick ins Buch

Book2Look-Leseprobe
  • Artikelnummer SW9783565753307110164
  • Autor find_in_page Gerald Arnold Wartensteiner
  • Autoreninformationen Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch,… open_in_new Mehr erfahren
  • Verlag find_in_page epubli
  • Seitenzahl 94
  • Barrierefreiheit
    Aktuell liegen noch keine Informationen vor
  • ISBN 9783565753307

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