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Spiel & Prise C64 Basic
Minispiele und lustige Geschichten
Es beginnt leise. Kein Startklang mit Donnerhall, keine Bewegung, die um
Aufmerksamkeit buhlt. Nur ein blinkender Cursor, der wartet. Und genau
darin liegt die Einladung.
Dieses Buch versammelt drei erfundene Spiele, die Geschichten, die dazu
gehören, und drei bewusst schlanke Programme für den Commodore 64.
Programmieren muss man dafür nicht können: Alle drei Spiele lassen
sich ebenso gut von Hand am Küchentisch spielen.
- STRATA 3 ist eine neue, vom Verfasser entwickelte Spielidee: Drei
gewinnt auf drei übereinanderliegenden Ebenen. Zwei Würfel sagen,
welches Feld man besetzen darf, und man wählt selbst, ob Summe oder
Differenz gilt. Ein Pasch lässt den Zug verfallen. Wer drei Steine in
eine Reihe bringt, waagrecht, senkrecht, schräg oder quer durch alle
drei Ebenen, gewinnt. Der Verfasser hat sich dafür einen etwas
wackeligen Prototyp aus Karton und Holzstäben gebaut, das Foto ist im
Buch. Dazu gibt es eine kleine Geschichte, in der Hegel und
Schopenhauer im Berlin des Jahres 1830 um die Ehre spielen. Den
kühlsten Kopf behält dabei der Pudel.
- RACEWAY ist ein Autowettspiel im Geist der münzbetriebenen Automaten
der Dreißigerjahre. Sechs Autos, ein Zeiger, drei Wettarten. Die
Geschichte dazu handelt von Klaus und Werner, die hundert Runden lang
ausprobieren, ob sich der Zufall überlisten lässt. Das Buch rechnet
anschließend nach: Alle drei Wettarten haben denselben erwarteten
Gewinn, nämlich null. Das Spiel ist ehrlich, es hat keinen versteckten
Hausvorteil.
- SHUT THE BOX 4 ist die kleine Schwester des alten Kistenspiels: vier
Löcher, vier Stöcke, ein Würfel mit vier Zahlen. Wer zuerst alle
Stöcke los ist, gewinnt. Wer daneben greift, bekommt einen zurück.
Als Zugabe am Ende folgen das Drehbuch "Der Titan von Weimar" über
Johann Wolfgang von Goethe mit acht eigens gezeichneten Szenenbildern in
Schwarz auf senfgelbem Grund und der Brief "Das bleibt!".
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.
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- Artikel-Nr.: SW9783565753307110164
- Artikelnummer SW9783565753307110164
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Autor
Gerald Arnold Wartensteiner
- Verlag epubli
- Seitenzahl 94
- Barrierefreiheit
- ISBN 9783565753307