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Ästhetik des Computerspiels
Was ist mit »Ästhetik des Computerspiels« gemeint? Und wo wäre diese zu finden? Der Schwerpunkt dieser Ausgabe sucht sie in den Zwischenräumen und Sollbruchstellen, die die medialen Architekturen des Computerspiels durchziehen. Die Einheit von fiktionaler Welt, operativer Struktur und technischer Konditionierung, von narrativer und ludischer Ebene, von Programmierung, Spielmechanik, Hardware und Interfaces ist jedoch nur eine scheinbare. Stattdessen wird diese Einheit in ihrer Faktur aus den Spielwelten heraus sichtbar. Dabei gewähren die selbstreflexiven Momente einen Zugang zu dem, was man den »ästhetischen Effekt« des Computerspiels nennen könnte. Von dort aus beginnt das Nachdenken über jene junge und massenhaft verbreitete Kunstform, deren genauer Analyse sich die Beiträge widmen.
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- Artikel-Nr.: SW9783787352289110164
- Artikelnummer SW9783787352289110164
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Mit
Philipp Theisohn, Reinold Schmücker
- Verlag Felix Meiner Verlag
- Seitenzahl 168
- Barrierefreiheit
- ISBN 9783787352289
- Verlag Felix Meiner Verlag