Roll Inclusive

Diversity und Repräsentation im Rollenspiel

Sich mit den Protagonist*innen unserer Lieblingsromane identifizieren zu können, sich auf Buchcovern und Illustrationen und in den Gesellschaften phantastischer (Rollenspiel-)Welten wiederzuerkennen, ist für viele Leser*innen und Rollenspieler*innen ganz selbstverständlich. Aber welche Erfahrungen machen People of Color, queere Menschen, Menschen mit Behinderung oder Mitglieder anderer marginalisierter Gruppen, wenn sie phantastische Literatur oder Rollenspielbücher und Settingbeschreibungen lesen? Warum ist es wichtig, sich repräsentiert zu sehen? Welche Auswirkungen kann mangelnde Repräsentation für den Einzelnen, aber auch für die... alles anzeigen expand_more

Sich mit den Protagonist*innen unserer Lieblingsromane identifizieren zu können, sich auf Buchcovern und Illustrationen und in den Gesellschaften phantastischer (Rollenspiel-)Welten wiederzuerkennen, ist für viele Leser*innen und Rollenspieler*innen ganz selbstverständlich.



Aber welche Erfahrungen machen People of Color, queere Menschen, Menschen mit Behinderung oder Mitglieder anderer marginalisierter Gruppen, wenn sie phantastische Literatur oder Rollenspielbücher und Settingbeschreibungen lesen? Warum ist es wichtig, sich repräsentiert zu sehen? Welche Auswirkungen kann mangelnde Repräsentation für den Einzelnen, aber auch für die Community und die Gesellschaft haben? Was haben wir durch mehr Vielfalt zu gewinnen?



Den Ansatz einer Antwort soll dieser Essay-Band geben. Sechzehn renommierte deutschsprachige und internationale Autor*innen nehmen sich verschiedener Themen an: Wie kann eine respektvolle Darstellung von diskriminierten Personengruppen in Produkten und am Spieltisch aussehen? Wie kann kultursensibler Weltenbau gelingen und wie wichtig ist dabei historische Korrektheit? Wie zugänglich ist das Pen-&-Paper-Rollenspiel und wie ist es um die Barrierefreiheit am Spieltisch und in der Kommunikation bestellt? Ein Toolkit mit praktischen Tipps zur Umsetzung und eine Sammlung von eigens entwickelten Nano-Games runden das Buch ab und sorgen für einen hohen Mehrwert für Spieler*innen und Spielleiter*innen.



Das Buch wurde inhaltlich betreut und herausgegeben von Aşkın-Hayat Doğan, Rollenspiel-Redakteur und Diversity-Trainer, Frank Reiss, Psychotherapeut für Kinder und Jugendliche und Systemischer Supervisor, und Judith C. Vogt, Rollenspiel- und Romanautorin.



Vorwort

Wofür wir eine bessere Repräsentation von Vielfalt im Pen & Paper-Rollenspiel brauchen

Sein als ob – Aneignung und Aushandlung von Identität im Rollenspiel

Das Spiel mit eingefahrenen Rollenbildern – Ganz schön hässlich?

Nur einen Würfelwurf voneinander entfernt – Die politische Dimension des Rollenspiels

Kritischer Treffer? Kritisches Weißsein! – Rassismus-kritisches Denken und Handeln im Rollenspiel

People of Color zwischen Othering und adäquater Repräsentation

Liebesgrüße von der Lebkuchenperson – Geschlechtliche Vielfalt repräsentieren

Psychische Auffälligkeiten in Rollenspielen

Charaktere mit Behinderung im Rollenspiel – ein Interview mit André Skora

Der offene Tisch – Barrierefreiheit in einem kommunikativen Hobby

Gemeinsam verschiedene Wege gehen – zur Bedeutung von Intersektionalität

Auf Augenhöhe – Von Hierarchie, Community-Standards und was Feminismus damit zu tun hat

Endboss Kulturklischee – Tipps für kultursensiblen Weltenbau

"Das war halt so!" – Zur Problematik von historischer Korrektheit, Authentizität und Fantastik

Illustration – Visuelle Kommunikation im Spannungsfeld zwischen Stereotypen und Vielfalt

Queeres Spieldesign

Toolkit – Werkzeuge für mehr Diversität im Rollenspiel

Nano-Game: Con-Tisch 2.04

Nano-Game: Team Meeting

Nano-Game: Vor der Schlacht

Nano-Game: Sprachlos

Glossar: Fachbegriffe

Glossar: Spiele

Literaturverzeichnis

Über die Autor*innen

Danksagung

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